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(オフランス。シャルロット・バルトネー枠) ファインとレインで同枠 ダディクールの姪で、王位継承権もちの双子の少女 世間知らずなお姫様。いつも二人は一緒
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??? (♀) ゲーム内の名前 レイン(アサシン) フェアリーテール内で噂になっている連続プレイヤーキルの犯人。 オーブ争奪戦が始まってから殺害ペースがどんどん早くなってきている。 今のところ殺されたプレイヤーに関連性は見えない。 さらに、なぜか彼女にキルされたプレイヤーはそれからログインしていない。よほどいやな殺され方をしたのか・・・? 金髪褐色幼女(
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難易度順/AC14/B ☆5だけ膨らんでるな。8逆詐称が多いからか -- 裏Tank!より裏エンドリの方がクリア難易度は上だと思う。あと、ワルルーはもうちょっと上 -- ↑ Tankは元々弄る気はなかったけどあまりに10だ10だって意見が多かったから13の時に昇格させたのよ。あとワルルーはクリア難易度的には6でも良いぐらい。フルコン難易度と合わせてみても☆7中でおk -- 天竺過大評価な希ガス -- ↑24分が多い曲って個人差出やすいのか?俺は苦手だから別にこれぐらいでも良いが…。 -- 全難易度同じような曲数にしたいのか、妥当な場所に動かしているのかハッキリしない。★×1が少なすぎる。 -- ★×1が少ないのは仕方ないだろ。あれだけ飛びぬけて簡単だとキセキですら同じ★数で並んでて違和感あるわ -- Tank裏は★×9でも良いと思う -- ↑13の時にあまりにもお前らが10だ10だって言うからやむなく移動させたのにどうしろって言うんだよw -- リッジの難易度が気になるな。8が暴落したから個人的には9弱だと思うけど -- タンク表はもう少し下でもいいんじゃないかな。北200の真上か真下ほど。 -- Xって12.5まで全然そんなことなかったのにいつからか急に過大評価されるようになったよね。そんなに強くねーよwww -- もうこれ以上弄ったらキリがないし弄り過ぎてカオスなことになってたのでちょっと前の分に戻しました。 数個分の誤差とか言い出したら個々の価値観次第で簡単に入れ替わり得るしそこは「個人差」と割切って下さい -- メタホはクリア難易度とフルコン難易度(スコアルート)の両方を考慮したものとお考え下さい -- メタホのフルが過大評価されんのは達人だけ見てる気がする。。ノーミスで玄人に落とす難易度=フル難易度だと思うな… まぁそれでも☆10最下位か☆9最上位くらいはあると思うけど -- ↑んじゃ百花と戦国は☆7て話になるな。確かに定義は曖昧なところではあるがこいつらが☆9として扱われてきた以上メタホも分岐方法こそ違えどスコアルートで評価すべきってことになる -- メタホは分岐選択に実力がともなうわけだが・・・じゃあ例えば百花の分岐条件が>4打、5or6打、<7打みたいな感じだったらどうすりゃいいってなるな -- わかりづらかったかもしれんが↑2の数値は本家基準な。条件に実力が伴えど「最高難易度でない譜面でフルコンしたとしてそれをその曲のフルコン難易度として適用する」のはナンセンスだと思ったのよ -- ↑ほぼ安定して玄人に落とせればそれはもう分岐連打があるのと同じようなもんだしな。たしかにメタホだけ最高じゃないので評価するのはおかしい。フル評価の仕方が最高難易度ならクリアも考慮して今くらいが妥当だ、と俺は思う -- というか上にも赤字で書いてるようにこれ以上動かすのやめれ。裏Tankの例もあるし心労ばっかが溜まる… -- ↑3 ああ成る程。。そう言われると納得するな… -- これ全曲難易度順つけたら面白いのになー -- おにだけ作成されてないからね -- インザゾが個人差とか初めて聞いたわ。個人差が出るのは「極端なリズム難譜面」か「極端な体力譜面」じゃなかったか -- ↑ じゃあ幻想即興曲は極端なリズム難と。 -- ↑へぇBPM変化有りソフラン有り長い複合有りの譜面がリズム難でも体力譜面でもないんだ -- ソフランってBPM変化の中の一つだからその言い方っておかしいよね。あとこのレベル帯ではそこまで体力を要する方ではない -- ↑ では個人差が出る譜面ってどんなのか低脳な俺に分かるように説明してくれ どうせ答えは返ってこないだろうけどね -- ↑「極端なリズム難譜面(BPM変化含む)」か「極端な体力譜面」って上に書いたじゃん -- ↑↑2とは別人ですが一応…個人差が出る譜面は、簡単に言えば癖(個性)が強い譜面だと思います。あまりに個性的な譜面はこれといった練習台がありませんよね。これは以前までの蓄積が他に比べて反映されないってことですから、そうなるとどうしても慣れるための時間にはセンスの部分に依存するところが出てきます。センスには個人差がありますから、それが譜面の上達にも顕れる…ということだと思います。個人差譜面にリズム難が多いのもそういうことでしょう。リズム難はその曲自体をやる以外に対策がありませんから。 -- 妥協案。各難易度中の個人差の数に上限を設けました。もしもしからの編集だから下が消えてるけど-- LOVE RAINって逆詐称っぽい?今の位置でもまだ高いような気がして来た -- 前略 レインなのか!? -- ★10=★10最強~中の上、★9=★10中位~★9上位、★8=★9中の上~★9中の下、★7=★9下位~★8上位、★6=★8中の上~★8下位、★5=★8最下位~★7中の下、★4=★6上位~★6下位、★3=★6最下位~★5、★2=★4~★2…詐称、逆詐称を例外とすれば、こんな認識でよろしいでしょうか。 -- ↑2 フルコンはレイン>前略、クリアは前略>レイン -- バクチがABより下はないと思うけど…むしろおまけ基準では★6のトップでいい気さえする。 -- この難易度順なら文句はない! -- おなら>ドコン>ハート>ピラメキがよさそう。 -- クープランは個人差もそれなりにあるが強めとの声が多い気がする。 -- ちゃんと確認とってから移動してくれよ… >クープラン オナラに関してはちょっと前に確認取ってから移動した。何でその時にNOって言わなかったの -- ↑ではクープランどのあたりが妥当でしょうか?それとも個人差強? -- 個人的にXは駅弁の一つ下 -- 裏景清はもっと下でも良いんじゃないか?裏タンクより下だと思うが -- きた200は赤字じゃないんかえ? -- 裏熊いくらなんでも上がりすぎ、これだけどう見ても始めから何もやってないこと前提での難易度順。 -- 初見前提なら裏熊は全曲中最難関だろw 慣れたら易化するから間を取ってその位置だよ -- こっちのページが肥大化してしまったのでヒカリノカナタヘの議論は難易度順/Wii2/Aに移動 mint tearsが稼ぎ曲なんて聞いたことないw -- ★10に成仏 裏薔薇 Doomがくればそれで完璧だと思う -- これに成仏と裏薔薇とDoomが入れば誰が見ても完璧だと思う -- クリア難易度順、フルコン難易度順に特化したページを作る構想を練っているんだけど構わない?(基準とかをなるべく明確にして)異論噴出とかでなければ近く作る。 -- これなに? -- メタルホークを上げてX-DAYを下げて -- 全曲入れたやつ作って 無理か -- ↑やりたいけど他のシリーズの情報がそろわないと無理・・・ -- ブンパはフルコンが鬼っぽいので平均して暫定的に高めに付けてみた。やっぱもう少し下かな -- ↑2 わかる曲だけでも入れて後から追加するのはどう? -- ↑3お願いします -- 黄ダルマ -- まーた勝手に動かしやがったアホがいるみたいだな -- ↑全くだ無駄に動かすな -- 14で四強と対等に戦える(?)曲ある?出来れば個人差が出にくい曲で -- ↑ それがあったら四強って言わないんじゃないか? -- ↑そういえばそうだった じゃあ一番四強に近い曲って何? -- ↑ その辺も個人差で変わるもんだから決め付けることは出来んが、X・十・裏練あたりが密度濃くて個人的にきつい。 -- さすがにアルムジカは紅よりは難しくないか? -- EkiBEN下過ぎ -- ↑同意。あとIN THE ZONEの位置高過ぎだと思う。少なくともmint tearsより上にあるってのはフル難易度を重視しすぎかと。 -- 5日くらい経って特に反論が無ければEkiBENとミンティアの順位を少し上げます。 -- フルに傾きすぎという点ではワルルーも。クリアがさいたまに輪をかけて弱いとされるのに上に行き過ぎ。 -- カヲスだと思う -- AC1方式で公式最難関のみ★×10としました。 -- やさいは緑色じゃないの? -- ↑2 全体のバランスを取るためなのに何故そうした・・・ -- ★9大杉 -- 恋文と玄米が同レベルww -- フルに関してのことを言うならメタルホークに一番異議あり。クリア難度はほぼ逆詐称らしいから、さすがに裏影のすぐ近くはおかしい。はやさいたまと裏切るなの間あたりが妥当だと思う ただし12分が得意かどうかによって難易度が上下する個人差譜面だから※をつけておいた方がいい あと何で裏影、Tank裏は赤色じゃない? 長文すまん -- ↑さらに紅、表ロッテルが変に高難度。ロッテルはぬるぽ地帯の前以外はこの表で☆8下位だし、紅はパターンが単調だから☆8中堅。 -- ↑まだまだある。逆に変に低難度なのが砂嵐とバクチ。バクチはコンボがアニメ最多だし、裁き辛さが少し高い5連符があったりする。少なくともエンジェルビーツよりは確実に上。砂嵐はかなり難易度を上げてるつもりなんだろうけど、全然足りない。中盤の24+16分はよく見るとお菓子刑事やインザゾと同じパターンだし、何せ2連・4連が多すぎる。闇の魂よりも難しく感じる(あくまで個人的にだが)から、闇の魂をもう少し下げて(百鬼夜行・普通譜面より弱いし)、砂嵐をその上に。だいたい百花繚乱と円鳥の間あたり。 -- ↑さいたまもそうだな。ワルルーよりは明らかに難しい。ていうかあの本家☆9の下位レベルの中では強すぎる。いくらパターンが単調とはいえ、本家の☆8からの上がりたてがBPM200にそう簡単にはついていけないと思う。あくまで初見の場合だが。百花繚乱より少し上あたりかな? -- 裏柔とレインってどっちが個人差激しいかな?個人差譜面が全体的に苦手なもんで。 あと十露盤は※をつけた方がいいと思うんだけど -- ↑裏戦車VSレインは微妙だ、なんか個人差と言うより2極化するイメージだ。十露盤は個人差譜面じゃないな。意見に幅が出てくるのは明らか上級者目線 or notの見方の違い。(以下↑に対してではない)てかフルコン難易度加味するなら長さや全体に対するノーツ比率も考慮してくれ。破綻する。 -- そもそもこれを立ちあげた動機の一つに増加しつつある☆10内での格差の拡大というのが大きかったので区切りを変更させて頂きました -- ↑2 ↑3の者だけど裏柔は初見の時貴様以上やろって本気で思ったしレインはMSS+貴様な所が★8の割にはやりすぎに感じたし。 神風は何かとドカカドゲーだし。 何かやりすぎ譜面(主に裏鯛裏カゲキヨ裏リッジ)は※が付かなくてもそれなりに個人差が出ると思うけど… -- plusの5曲どこに入れようか? -- ソルキャリ2、晴れ晴れ、止まれ、ステレオの裏はどこにいれたらいいんだ? -- ↑2 たたき台として入れてみました。↑DPはノーカン -- とりあえず裏バラ昇格。ACだとマジキチ -- 裏ロよりはまたさいたまの方が難しい希ガス -- ↑そうかなぁ? -- 裏薔薇は4強下再たま上で良いよ 正直過大評価 慣れたら微妙 -- 必要とする体力が北と段違いだと思ったがなあ。 -- LOVE戦!!★×8なのに緑になってないぞ -- ↑ どこぞにあった曲数の少ない★×5以下にスライドして全体のバランスを取るという発想を試してみた代物。 -- そんな設定でもお菓子・負け犬・200の難易度が変っていないのはやはりすごい -- Noizは十露盤の上でいい 十露盤は体力しか要求されないが、Noizは複合処理力、体力、発狂追従力のすべてがハイレベルで問われるから。 あとIN THE ZONEからもりくMAXまでの☆94強は☆10でいいと思うが… どうでしょう -- ↑? -- 旋風、ノーウェイが下すぎる -- この代物がいらない -- KARMA(Tatsujin mix)が☆9なのに緑になってない -- 夜桜が☆9でしかも貴様200・裏切るなより下ってwwマジかww -- バクチはもうちょい上でも良いかも。あとネコロジ>軽い -- 太鼓の大達人になる人が減りそう。 -- おいおい… IN THE ZONEがはやさいたまより簡単なわけないだろ!? むしろ前の位置が少し低かった位 バクチはもう少し上に -- 神風のあの複合☆9っていくらなんでも詐欺気味じゃない?って思ったがステゼロが公式で☆9なので安心した。 -- 2011-10-12 00 07 02 ↑「さぎ」じゃない。「詐称」 -- 2012-02-02 12 05 12 はやさいたまが載ってないんだが -- 2012-03-27 20 48 00 なんでメタルホーク普通が☆7?いくらなんでも低いような 開幕24分あるし -- 2012-05-18 06 37 43 ↑自己解決 クリアはたいしたこと無いんだな -- 2012-06-13 18 26 33 これじゃ合わないッス -- 2012-10-06 12 14 54 せめて裏リッジは★×10(KAGEKIYO裏の下)。 -- 2013-02-17 17 16 56 又さいもっと上だろ -- 2015-08-30 19 39 38 はやさいたま載ってるぞ -- 2017-10-12 20 36 09
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「日焼けしたヴァンパイアなんて サマにならないでしょ?」 アメリカ産ホラー系アクションゲーム『ブラッドレイン』の主人公。 水や雷を操るNINJAでもなければガンダムファイトネオジャパン代表の幼馴染みでもなく、『スタグラ2』の隠しキャラでもない。 第一作の日本語版では 朴璐美 女史、実写映画版では百々麻子氏が声をあてている。 エージェント・ブラッドレインとも呼ばれる。美女を好む吸血鬼の王ケイガンと、彼にレイプされた人間の女性との間に生まれたダンピール。 ダンピールであるため、吸血鬼でありながら太陽光線を弱点としていない。 母親とその親類をケイガンによって皆殺しにされ、 復讐のために流浪していた時に超自然の脅威に立ち向かう結社「ブリムストーンソサエティ」と接触し、メンバーとなる。 ブリムストーンソサエティのエージェントとして、 吸血鬼やナチス・ドイツの秘密組織「GGG(Gegengheist Gruppe、ゲゲンガイストグルペ)」と戦っている。 性格は好戦的で、その生い立ちからか出会った吸血鬼は全て殺害する。 ゲーム中の攻撃方法も斬撃や格闘に留まらず、かなりグロいものもあり、当然ながらレーティングがかかっている。 日本語バージョンのPS2版では発売出来るようにするために細かい調整と交渉が必要とされ、敵の体を切断する事が出来なくなっている。 なお、PC版では規制による変更無しで遊ぶ事が出来る。 本国ではハーバードな研究書*1で名前が挙げられたり、主人公レインのセクシーさが注目されたりと知名度のある作品。 プロモーションの一環で米版プレイボーイ誌にヌードイラストが載った事も。 ゲーム発売当時には公式サイトで作中の1章と2章の間のと言う設定のウェブコミックも掲載されていた(作画は村正みかど氏、現在は閲覧不能)。 『2』まで出ており、外国人が選ぶ最も残虐なゲームTOP10に入るほどさらにグロ描写がパワーアップしているのだが日本語版の発売は未定。 本国ではPSP作品も製作予定だったが、資金不足により開発が取り止めになっている。 2Dアクションゲームも存在し、日本ではアークシステムワークスによるローカライズ版が発売されている。 やたら豪華なキャストで映画化もされたのだが、興行成績は不調で、 最低の映画を表彰するゴールデンラズベリー賞にノミネートされてしまった(受賞は免れたが)。 MUGENにおけるレイン Green氏によるレインが存在。MOTVN氏作の専用ステージも同梱されている。 ディスプレイネームは「Blood Rayne」で最新版は1.2。 二段ジャンプが可能で機動力が高い。 両腕に装着したブレードをメインに、吸血や銃火器といった原作での攻撃手段が再現されている。 グロ演出はそれほどでもなく、『サムスピ』程度の出血にとどまっている。 カットインも複数存在しており、使用されているイラストは前述のウェブコミックからと思われる。 AIもデフォルトで搭載されている。 参考動画:吸血鬼VS吸血鬼 この他に、Gui Santos氏によるPotS氏風アレンジ版も公開されている。 DLは下記の動画から 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 第3回遊撃祭 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー I can`t back to the yesterday stories その他 私の好きなキャラ達 *1 インプレスジャパン刊『ゲームと犯罪と子どもたち ハーバード大学医学部の大規模調査より』。
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たのしい太鼓道場 詳細・攻略 初出はAC3。後にCS1にも移植。 ★×2で340コンボ(玄人→達人)太鼓史上最大の詐称曲との呼び声も高く、楽しくない太鼓道場・激しい太鼓道場とも呼ばれることも。 が、当時の★×2はどの曲も普通に難しいため、クリアだけで見たら他と比べてそこまで難易度差があるわけでもない。 アーティストは自営山。 玄人→達人譜面を維持すると39-40小節以外はドンだフルと同じ。AC3では64-65小節は7連打+大音符から9連打になっている。 22小節からはドラゴンスピリット、43小節からはマッピーの音楽が使われている。 普通、玄人は高速地帯は回復ゾーン。達人は常時発狂。 2回目の達人分岐はレベル適正のクリアラーには非常に厳しい。 ラストの風船は下の譜面のより大分長いです。ゲキ連打中に小節線が流れなくなる 天井スコアは: 初代:627700点 初項:550点、等差:130点 コメント 譜面
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※このページは編集中です※ まだ使い慣れていないHTMLタグを使用し、ページ作成。 ミスがあった場合、誰か直していただけると幸いです。 あ (進度優先・タイプB練習用) ツバサ(のんびりおきらく) せいど(精度命) 「あ」の状況 称号 達人(とは言えども、まだまだですが…) 金王冠 EASY 89 NOMAL 71 HARD 00 EXTREME 00 銀王冠 EASY 00 NOMAL 18 HARD 72 EXTREME07 尚、曲ごとのスコアについては(こちら)を参照。 ※あとでリンク貼ります。 やり込み帳達成番号 01〜10,14〜78(31,35を除く) やり込み帳については(こちら)をご覧ください。 ※こちらも後ほどリンク貼ります。 「ツバサ」の状況 称号 半人前 金王冠 EASY 80 NOMAL 14 HARD 00 EXTREME 00 銀王冠 なし やり込み帳 1〜4,14〜16,25〜28,30,32,33,36,37,65,67,69,71
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【名前】レイン 【出典】ダーウィンズゲーム 【種族】人間 【性別】女性 【声優】大森日雅 【年齢】13歳 【外見】小柄で黒髪のボブカット。左目の下に黒子あり。 【性格】冷静沈着で理知的。戦闘は好まず、ダーウィンズゲーム内では異能を駆使して「逃げ専プレイヤー」として生き残ってきた。 【口調】一人称→私。基本的には丁寧口調で、語尾に「〜です」を付けることが多い。 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する レインの本ロワにおける動向 初登場話 004 疾風怒濤 スタンス 対主催 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 カナメ 仲間 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会できず シュカ 仲間 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会できず リュージ 仲間 元世界での仲間。 132 その座標に黒を打て(前編) ヒイラギイチロウ 中立 元世界では敵対の後、共闘 ※本ロワでは再会できず 王 敵 元世界での敵。 ※本ロワでは再会できず ミカヅチ 敵対 004 疾風怒濤 平和島静雄 友好 004 疾風怒濤 フレンダ=セイヴェルン 敵対 036 闇を暴け(上) 流竜馬 友好 036 闇を暴け(上) 煉獄杏寿郎 友好 036 闇を暴け(上) 梔子 友好 083 カラスウリの咲く頃に 天本彩声 友好 083 カラスウリの咲く頃に ヴライ 敵対 083 カラスウリの咲く頃に 神隼人 友好 117 水面下で絡まる思惑 東風谷早苗 友好 117 水面下で絡まる思惑 クオン 友好 117 水面下で絡まる思惑 鬼舞辻無惨 警戒 117 水面下で絡まる思惑 ムネチカ 友好 132 その座標に黒を打て(前編) 十六夜咲夜 友好 132 その座標に黒を打て(前編) 垣根帝督 友好 132 その座標に黒を打て(前編)